AIRSOFT73.RU :: Страйкбол в Ульяновске. Информационный ресурс Ульяновского совета командиров

Archive for Сентябрь, 2009

Майфун Dynamics

Posted by admin On Сентябрь - 28 - 2009

 costa Ваше тельце поскрипывает при наклоне вперед, а пальцы судорожно цапают воздух в районе поясницы. Вы проверяете скриншот своей физиономии в зеркале по утрам, но все еще не обнаруживаете на ней стильной бороды с проседью. Вы перезаряжаетесь быстрее всех своих знакомых, а свою женщину стискиваете в urban prone. 

Все это говорит о том, что вы фанат Майфун Дайнемикс и их  брендового шоумена – Криса Косты.

 


Эта статья началась из е-майла, который Крис прислал в нашу редакцию. Приводим его без купюр :

” Здравствуйте  мягкий воздух желтая пресса журнал The Ballz. Я Крис Коста известный американский человек шоу и  мастер оружейное владение.  Я написал вам поскольку стать известным что моя личность  приобрела большая известность в кругах мягкий воздух игроки. Но это было бы быть неважным , если бы не было важным. Мои новоявленные фанаты стали досаждать мне. Я стал ежедневно получать электронные письма , смс, звонки с просьбами заснять показательный класс  Майфун Дайнемикс для 6 мм мягкий воздух вооружений и закачать его на торрент-трекеры. Они даже не просят о выпуске официальный DVD.  Многие присылают мне линки на youtube или фотографии своих имитаций классов Майфун Дайнемикс. Уважаемый журнал The Ballz! Я прошу вас очень опубликовать мои просьбы не досаждать мне поскольку я имею менее чем малейший интерес к мягкий воздух вооружения и игровая практика.  Простите за мой плохой Русский я воспользовался переводчиком Google.

Правдиво ваш, Крис Коста “


 

Это письмо нас очень заинтриговало, и наш корреспондент отправился на ферму в глуши Массачусетса,  где Крис Коста проводил очередной класс для страдающих от избытка вооружения в свободном доступе фермеров.  В короткие моменты перерывов стрельбы по мишеням, невероятно реалистично изображающим картонные листы, Крис согласился ответить на наши вопросы.

 

-Крис, вау. Это правда ты ?

 -Нет, настоящий Крис Коста блондин и вроде как певец. Вы , что, не погуглили перед интервью ?

 

-Хаха, Крис, ты остряк!

-Неее, я щас тупняк, эти жирные фермеры меня задрали по самое нехочу. Не могут даже изогнуть свои туши в моей фирменной позе « радикулит третьей стадии”.

 

-Кстати, а как ты придумал эту свою стойку ?

costa_with_fanz3res

Крис Коста идет в штыковую. Обратите внимание на эксклюзивную магпуловскую винтовку с тактическим Ка-Бар. Специальный проводок, идущий к магазину, позволяет переключать винтовку в режим стрельбы Ка-Барами.

-Ну, я как то раз крепко нажрался, ну и, как всегда, пьяный вылез во двор стрелять по соседским индюшкам. Ноги меня нихрена не держали, а тут еще и дареный карабин с полуметровым глушителем тянул вниз. Чтоб не грохнуться лицом в кучу дерьма, я пустил очередь – и – о чудо! – инерция отдачи удержала меня стоя. Короче, я раскусил фишку. Не надо нифига напрягаться при стрельбе, надо делать вид, что ты пьян в дупель ну или обделался – падать , в общем, вперед. Ну и пулять при этом. Круто получается, я аж сам офигел. Кстати – новая стойка так и называется  « я обделался». Чтоб мои ученики могли правильно ее прочувствовать мы пихаем им штаны по лопате навоза.

IMG_0720

Новая стойка " Я обделался"

А если говорить про urban prone – так его я придумал сразу после первой стойки – в результате патроны в карабине тупо кончились – ну я и бухнулся на землю . Было холодно, я свернулся калачиком вокруг еще теплого карабина и вырубился.

 

-А ты как юзер всех новых фирмовых штучек Магпул что можешь сказать про их качества ? 

-Да хрен знает, я особо не обращаю на них внимания. Я вообще люблю АК. Я слышал, в России говорят , что АК 47 пробивает рельсу.  Тут сложно достать русскую рельсу, но мне обещали с этим помочь, я непременно придумаю новое упражнение по простреливанию рельс.

p449637462-4

Крис Коста выбирает АК

 

-О, Крис, это еще что! Вот винтовка Мосина пробивает рельсу вдоль, и танк за ней!

 - Ого. Да ладно? !! Ну ни фига себе! Надо непременно достать себе такую .

 

-Крис, насколько известно, у тебя в прошломслужба во всяких специальных структурах. 

-Ну, да. Было такое. Чего делали ?  Да так, фигню всякуюРаботал я в CBRNE . Там мы в основном развлекались. Посыпали друг друга радиоактивной пылью, жрали на спор C-4. Кстати, ничо так, с голодухи с похмелья пойдет. Потом , правда, газы.. Чего еще.. В береговой охране служил. Берег охранял. Какие-то придурки все время барахтались в воде и пытались забраться на берег, ну я их сталкивал назад. Орал им « Береговая охрана! АААА!! Срочно покиньте берег!» . Стрелять я научился чисто случайно. Когда в армию таки пригребли.


-Крис, ты такой харизматичный . Твоя борода – ты всегда ее носил ?

 Эээ. .. А можно не отвечать ?


-Ну, Крис, это же одна из самых интересных тем.

-Ну, ладно. Бороду , короче, я с прежней службы вынес.


-Вынес ? Это как? 

-Ну , как, как… Бухал с корешами в отделе спецоборудования когда работал в CBRNE. Ну, все нажрались, я пошел искать, где б отлить, и заблудился. Там у них кругом, знаешь, такие стеллажи, хрен найдешь выход. Ну , сделал дела, пошел назад. Короче, долбаные стеллажи и все. Опа, на одном лежит какая-то занятная хрень. Гляжуборода. Думаюкакой идиот тут положил бутафорскую бороду?  Взял ее , короче, типа, блаблабла , я Санта, всем хаджи подарю пистона буабуабуа. Поржал. А эта дрянь не снимается. Приросла, сволочь. Ну я нехило так очканул. Сразу корешей нашел, говорю импарни, что за дрянь? Ониепта, Крис, это ж нанокевларовая борода. Для SEALS. Ну , ты знаешь – эти понторезы не носят бронежилетов, в Ираке там, А-стане, ходят патлатые и бородатые. Вот им и сделали кевларовые бороды. Там еще для подмышек бронекудри были.

Короче нихрена я теперь не могу сделать с этой бородой. Ну, так, стилизовал , привык вроде. А чо, мне идет.


-Крис, ты фантастически интересный человек ! Но времени остается немного, а мы так и не поговорили о твоих фанатах. 

что , бл…ь фанаты ? Знаешь, как они меня заеб…и, эти фанаты ? Звонят, бл…ь, дни напролет. Завалили своими долбаными роликами мою почту. Приходят к моему дому, сгибаются , стоят так и орут « Крис, посмотри, мы правильно стоим ?». Житья нет от этих б…дских фанатов.

costa_with_fanz1res

Коста объясняет фанатам, где именно "F..ckin' away from me"

А еще эти айрсофтеры, как вы их там называете, straykboljisty. Эти просто мрак. Это же чучела, какого хрена они лезут ко мне со своими пластиковыми 6 мм ? Ненавижу их. Ты, друг, извини, ничего личного к тебе и вашему журналу, но они меня достали. Пара таких идиотов затесалась один из семинаров, так я их вычислил только когда стрелять начали. Навешал им люлей, сказал чтоб проваливали. Что ? Ну да, да - было . Угостил одного битой. Но, бл…ь, достали же. АА, и ты меня уже достал!. Давай, чеши отсюда , пока цел. А то натравлю на тебя фермеров. Им в  последнее время перестали нравиться наши поразительно достоверные картонные мишени.

 

costa_with_fanz2

Коста отбивается от фанатов подручными средствами

На сей ноте мы и расстались с кумиром многих «мягкий воздух игроков» Крисом Костой.  Выводов делать не станем, так как мы просто созерцатели и не относимся к поклонникам творчества сего артиста. 


The Ballz.

IMG_0511

Фотогалерея игры “KFOR 2″

Posted by admin On Сентябрь - 26 - 2009

kfor02_gal Фотографии с игры KFOR 2 (2008 г)


The Kit

Posted by admin On Сентябрь - 25 - 2009

kit_teaser1Обзоры снаряжения – в новом разделе.

The Ballz

Posted by admin On Сентябрь - 25 - 2009

Фотогалерея “Открытие 2009″

Posted by admin On Сентябрь - 25 - 2009

gal opn08 Фото с Открытия сезона -09

FAQ

Posted by admin On Сентябрь - 24 - 2009

patch_res


А что это вообще такое – страйкбол?

Страйкбол ( он же Airsoft) – командная военно-спортивная игра. Представляет из себя моделирование военных действий с применением пневматики, выполненной в виде имитации стрелкового оружия, имитации гранат, приданных средств усиления и прочая-прочая-прочая… Вплоть до техники и легкой авиации на больших играх. Из существующих игр похожа на пейнтбол и хардбол. Пораженный шариком страйкбольного вооружения или зарядом гранаты в любую часть тела и снаряжения ( кроме собственно оружия) за очень небольшими исключениями считается убитым и далее действует по сценарию. Попадания – на честность. Важно и то, что страйкбол – это способ отдыха достойных, уважающих себя и друг друга людей.

<<в начало>>

Насколько страйкбол безопасен? (Вариант: А это больно?)

Правилами предусмотрены как обязательные требования к защитному снаряжению (Защитные очки), так и ограничения на скорость шарика. В рамках этих требований получить серьезную травму от выстрела весьма сложно. Однако попадание с близких дистанций может быть весьма болезненно и оставить след. Другое дело, что игра нередко предусматривает активные действия на местности, поэтому необходимо соблюдать известную осторожность во избежание травм «спортивно-туристического» характера.

<<в начало>>

Какое вооружение используется в страйкболе?

В страйкболе используется несколько типов оружия, внешне имитирующего реально существующие образцы:

  • AEG ( АЕГ) – automatic electric gun, электропневматическое оружие, которое стреляет как одиночными, так и очередями, работающее на аккумуляторах.
  • Spring ( спринги) – пружинное оружие, взводящееся мускульной силой ( взвел – выстрелил, взвел – выстрелил – и т.д.)
  • газовое ( GBB – gas blowback, например) – оружие, работающее на газу, с имитацией отдачи и без таковой
  • игровая пиротехника – например, гранаты ( выполненные на основе петард промышленного производства>
  • имитации холодного оружия – ножей, выполненные из резины

<<в начало>>

Можно играть, используя жесткую пневматику 4.5 мм? Или переточенную под 6 мм?

Нет.

<<в начало>>

А можно сразу играть с тюнингованным приводом – чтобы всех доставал, даже со 100 метров?

На вопрос отвечает представитель самарской страйкбольной команды “Feldjaeger”, заместитель председателя Самарского Совета Командиров по связям с общественностью – Мушкенум.

1. Фирма “Динамит нобель” производит тренировочные боеприпасы с пластиковыми пулями, которые предназначены для стрельбы из штурмовых винтовок на “неподготовленных полигонах”. Пуля на 100 метрах застревает в картонной мишени для практической стрельбы. То есть на 100 метров не стреляет с пластиком даже огнестрел, поэтому ваши фантазии таковыми и останутся.

2. Прирост скорости и дальнобойности не пропорционален увеличению тюнинга. После 130 дальность нарастает очень медленно, как ни тюнингуй. Между 130 и 150 8-10 метров. Дальнейший тюнинг просто увеличивает кинетическую инергию, но не ведет к росту скорости. Если просто – то возможность травмы растет, а вот эффективность оружия топчется на месте. Это ясно всем, включая МСК и Ассоциацию, которые пишут правила не за просто так, а на базе многолетнего опыта.

3. В здании тюнинг выше 120, это уже мазохизм на фоне садизма. Ничего это не даст, кроме повышенной возможности травматизма. Проще купить себе “Дрозды” и играть в хардбол CQB. Тут тебе и дешевизна (на порядок дешевле привода с 160 тюном) и море адреналина, необходимость крутой защиты и повышенная травмоопасность. Можете мне поверить на слово, как человеку, который играет в страйкбол достаточно долго – тюнинг выше 120 в здании совершенно не нужен и более того, опасен. Более того, это запрещено Правилами.

4. Хотите, чтобы противник “взвизгивал”? Так уж исторически сложилось, что страйкбол – игра боевых товарищей, которые взаимовежливы друг с другом. Если вы хотите устраивать междусобойчики на “предельных тюнингах”, которые, между прочим, сыпятся как копейка 78 года выпуска, то это ваше дело, но на более-менее интересную большую игру вас с таким подходом просто не пустят.

Кроме того, следует помнить об ограничениях тюнинга для новичков, которые существуют внутри команд.

<<в начало>>

Можно ли использовать самодельную пиротехнику?

К использованию в качестве игровой пиротехники допускаются только те образцы, которые собраны на базе пиротехнических изделий заводского выпуска. То есть, в гранату вы сможете поместить ТОЛЬКО петарду заводского производства. Причем для петард есть маркировка мощности ( например, “Корсар 4″, “Корсар 6″) – и, как правило, петарды мощностью выше 6 к использованию не допускаются (равно как и петарды с эффектами). Даже не думайте о том, чтобы сделать гранату, начиненную мукой или прочей субстанцией. В качестве наполнителя для страйкбольных гранат разрешены только ЦЕЛЬНЫЙ сухой горох и шары BB ( на многих больших играх и горох не разрешается).
Если вы хотите накрутить дымовых шашек – вперед, но знайте – использование дымов оговаривается перед игрой.

<<в начало>>

А можно со страйкбольным оружием ходить по улице? В милицию не заберут?

Страйкбольное оружие – не более, чем игрушка; серьезная – но игрушка. Важно знать, что дульная энергия страйкбольного оружия не превышает 3 Джоулей, так что вы вполне можете им владеть безо всяких разрешений и проблем с законом. Другое дело, как вы будете это оружие использовать. На полигон разрешается ходить ТОЛЬКО с зачехленным приводом. Нельзя носить приводы наперевес нигде, кроме полигонов, а уж тем более нельзя стрелять из привода на улице. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО направлять оружие и на гражданских людей и животных. Будете мотаться с приводом по улице и палить из него во дворе у всех на глазах по банкам – до свидания, с нами играть у вас не выйдет. Возвращаясь к вопросу о милиции. Если вы соблюдаете указанные нормы, переносите привод с отомкнутым магазином и в чехле, а также ведете себя адекватно – и при встрече с милицией у вас будет все в порядке.

<<в начало>>

А можно с вами?

Попробуйте. Почитайте форум, определитесь с интересами ( относительно команды). Свяжитесь с представителями заинтересовавшей вас команды, они расскажут вам, как можно встретиться , принять участие в тренировке и увидеть процесс игры.
Сразу следует осознать, что в Ульяновске одиночки в страйкбол не играют. Из этого следует, что придется вступать в какую-либо из команд, а во всех из них есть свои требования к игровому вооружению и снаряжению.

Если вам нет 18-ли лет – лучше не беспокоиться и не соваться, т.к. шанс, что вас примет какая-либо из команд крайне мал. Правила позволяют принимать участие в играх только с 18 лет.

<<в начало>>

Сколько денег это стоит?

Сперва – стоит в обязательном порядке учесть, что страйкбол – игра некоммерческая. Случаи проката страйкбольного вооружения случаются, но не у нас. Сумма вложенных вами в страйкбол средств – полностью зависит от вас, от ваших желаний и возможностей.

Не надейтесь играть “задешево”, приобретя дешевый привод с рук и облачившись в самый простой камуфляж. В первое время на тренировках это вам могут позволить, но в дальнейшем придется серьезно вложиться.
По вооружению: игровые образцы вооружения, используемые ульяновскими командами, имеют различную стоимость. Это зависит от производителя, комплектации деталями и аксессуарами. В среднем стартовая цена базового привода начинается от 7-8 тысяч рублей.Пакет шаров, которыми привод “стреляет” стоит примерно 500 рублей.

Снаряжение – вопрос отдельный.
Уже говорилось, что вооружение, обмундирование и амуниция в страйкболе – ваши собственные, а у команд есть ряд требований по обязательному снаряжению. Все они различные, но, в основном, сводятся к стремлению воссоздания аутентичного облика представителя вооруженных сил той или иной страны. Поэтому список обязательного снаряжения будет немал и, соответственно, размер вложенных финансов. Сложно сказать, во сколько обойдется снаряжение – все зависит от команды. Поэтому лучше пообщаться с представителями той команды, которая вас заинтересует.
<<в начало>>

Как проходят игры?

Условия игр зависят от определенного сценария. Стоит различать тренировки и собственно игры. На тренировках – упражнения, плотные активные действия – на играх.  В общих чертах о том как проходят игры : они планируются заранее, заблаговременно публикуется сценарий и условия участия. Затем организаторы проводят деление на стороны, команды заезжают на полигон и играют по сценарию.

<<в начало>>

Можно ли представительницам прекрасного пола принимать участие в играх?

Можно. Но при соблюдении тех же условий, что и для остальных ( см. раздел “А можно с вами?”) .

<<в начало>>

Где подробнее ознакомиться с правилами и узнать побольше о страйкболе?

Про правила можете почитать здесь, про страйкбол – на нашем сайте и форуме или на ресурсах www.airsoftgun.ru, www.airsoftclub.ru.

<<в начало>>

Правила

Posted by admin On Сентябрь - 24 - 2009

patch_res

 

 

 

Правила страйкбола. В Ульяновске приняты правила Совета Командиров ( СК).

* также существует версия правил Ассоциации Страйкбола ( АС ) – с ней можно ознакомиться здесь




1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх.
1.2. Страйкбол (Air Soft), далее “Игра” – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.3. Цель игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Страйкбольной командой признается объединение игроков, имеющее название и командира (представителя), являющегося совершеннолетним (18 лет и более) полностью право- и дееспособным лицом.
1.5. Участниками игры являются игроки, пленные, убитые, игровые некомбатанты и посредники.


2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий согласуется между командами-участницами заранее или непосредственно перед игрой.
2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила:
а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на игре;
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами.
2.4. Любое лицо, заявившее об участии в игре, после согласования Сценария автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям.


3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория может, как иметь очерченные границы, так и не иметь их.
3.2. В игровую территорию не могут включаться:
а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
б) жилой лагерь (лагеря) команд.
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию.
3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию.
3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.


4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ.
4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В игре участвуют две или более команд, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 – 10 настоящих Правил.
4.1.2. К участию в игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами.
С согласия команд – организаторов игры, возможен допуск на игру лиц, не достигших возраста 18 лет под личную письменную ответственность командира команды (представителя), в составе которой они выступают.
4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим.
4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.


4.2. ПЛЕННЫЕ
4.2.1. Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника. Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком, если иное прямо не установлено Сценарием.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено.
4.2.2. Пленный игрок остается в игре.
4.2.3. Пленный игрок по желанию пленившей стороны:
а) либо должен правдиво ответить на 3 вопроса и быть немедленно отпущен;
б) либо должен быть отпущен через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
Отпущенный игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса пленного или в землю рядом с ним, обозначающее “расстрел” данного пленного, по желанию расстреливаемого)
4.2.4. Освободить пленного может любой игрок своей стороны. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине. Освобожденный игрок не считается убитым.
4.2.5. Пленный игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.


4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. Убитым считается игрок, пораженный способами, указанными в Приложении 1 к Правилам или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием.
4.3.2. Убитый выбывает из игры на оговорённое Сценарием время.
4.3.3. Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя лентой или фонарем красного цвета, ясно различимыми для других игроков;
б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место.
4.3.4. Убитый не имеет права:
а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации;
б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре;
в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры,
г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы.
4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце.
4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры.
4.3.7. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений должны всё время нахождения в игровой зоне:
а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил;
б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков;
в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий.
г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.)
4.3.8. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры.
4.3.9. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры.
4.3.10. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием.
4.3.11. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов.
4.3.12. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории.
Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли.
4.3.13. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается.
Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметные/демаскирующие одежды или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.).
Использование одежды или снаряжения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается.


4.4. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.4.1 К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы находящиеся на игровой территории во время игры.
4.4.2 Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.


4.5. ПОСРЕДНИКИ
4.5.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
4.5.2. Любые вопросы по деятельности посредников обсуждаются после окончания игры.
4.5.3. Знаком посредника является белая лента, если иное не установлено Сценарием.
4.5.4. Посредники могут как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший повязку посредника, выбывает из игры до момента ее снятия и имеет право вернуться в игру в любом статусе (игрока, пленного, убитого, игрового некомбатанта) по своему желанию. Стрельба в посредников запрещается.


5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.
5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.
5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.).
5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре.
Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и:
а) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.);
б) либо вызвать посредника для разрешения конфликта;
в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.


6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
6.1. Всеми участниками игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции, установленные разделом 2 Приложения 1 к настоящим Правилам.
Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.
6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ. Запрещается использовать форму и знаки различия подразделений, полиции, сил специального назначения и т.п. если их основное массовое использование было ранее 1953 года.
6.3. Все игроки команды на игре должны быть экипированы в форму единой расцветки (цвет + рисунок) заявленную перед игрой, обеспечивающую их внешнюю схожесть, если иное не предусмотрено Сценарием.
6.4. Применение КЗС, гили и прочих маскирующих накидок разрешается, если игрок носит под ними форму той же расцветки, что и его команда на данной игре.
6.5. Запрещается переодевание в форму, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием.
6.6. Гражданская одежда допускается только для игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием.

6.7. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием.


7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются имитация только ножей, штык-ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с учетом требований, указанных в разделе 3 Приложения 1.

7.2. Игровое стрелковое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается
а) конструктивно сходные с оружием изделия, допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1.
б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. При использовании обязательно соблюдение Федерального закона РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ.

7.3. Ручные гранаты: К участию в игре допускается имитация гранат выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 5 Приложения 1.


8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ
8.1. К средствам усиления относятся имитации бомбардировочной авиации, минометов, реактивных установок, зенитных и противотанковых комплексов, выполненные с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.
8.2. Использование на игре любых средств усиления разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием, и только в порядке, установленном Сценарием.
8.3. Заряды средств усиления: К участию в игре допускается имитация минометных мин, НУРС, зенитных и противотанковых ракет выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.
8.4. Заряды авиационных средств усиления: Допускается только свободный (россыпью) сброс поражающих элементов с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1.


9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
9.1. Автотранспорт, бронетехника, авиация, флот: К участию в игре допускаются технически исправные транспортные средства, эксплуатация которых разрешена на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 7 Приложения 1.
9.2. Игровые транспортные средства.
9.2.1. Использование на игре любых транспортных средств разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием.
9.2.2. Если Сценарием прямо не предусмотрено иное, игровой моторный водный и автотранспорт может быть уничтожен способами, указанными в разделе 7 Приложении 1.

9.2.3. Перемещаться на неуничтоженном игровом транспорте могут только живые игроки, если иное не предусмотрено Сценарием на уничтоженном транспорте – только убитые. При уничтожении разрешается перевозка любых убитых игроков.
9.2.4. Уничтоженное игровое транспортное средство должно:
а) обозначить себя флагом или проблесковым фонарем (фонарями) оранжевого или красного цвета, ясно различимыми для игроков;
б) кратчайшим путем, избегая прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, следовать в оговорённое Сценарием место, соблюдая правила использования на игровой территории. (п.7.2.10 Приложения 1.)
9.2.5. Водитель моторного водного и автотранспорта несет всю полноту ответственности за ущерб здоровью и имуществу участников игры, причиненный управляемым им транспортным средством при нахождении на игровой территории.
На водителя моторного водного и автотранспорта возложены все права и вся ответственность по вопросам соблюдения членами экипажа, настоящих Правил и Сценария игры.

9.3. Транспорт игровых некомбатантов.
9.3.1. Нахождение на игровой территории во время игры любых транспортных средств, прибывших с командами – участницами, но не допущенных к участию в игре, возможно только в исключительных случаях и с разрешения ответственного по транспорту, в указанном им порядке.
9.3.2. Водитель и пассажиры такого транспортного средства являются игровыми некомбатантами и должны выполнять все правила поведения игровых некомбатантов на игровой территории.
9.3.5. Ответственность за любой ущерб, полученный транспортным средством игровых некомбатантов на игровой территории лежит на его владельце.


10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
10.1. Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (окоп, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, надолбов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.) с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.2. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.3. Дымы и сигнальные ракеты: К игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории РФ, с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
Использование дымов и сигнальных ракет разрешается только если это прямо предусмотрено Сценарием и только в порядке, установленном Сценарием.
10.4. Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.5. Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1.
10.6. Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д.


11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
11.1. Ответственности за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере организаторы игры не несут.
11.2. Лица, нарушившие настоящие Правила принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений.
11.3. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, в особенности раздела 5 Правил, подвергается общественным санкциям вплоть до публичного изгнания из сообщества.


ПРИЛОЖЕНИЕ 1
1. Общие положения
1.1. Страйкбол является спортом, связанным с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества игроков.
1.2. Прописанные в настоящем Приложении 1 ограничения являются регламентом техники безопасности и вводятся чтобы:
- с одной стороны, игра оставалась яркой и интересной,
- с другой стороны, минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущество.


2. Защитная экипировка
2.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории.
Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм (8мм) ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на играх в соответствие с п 4.3 и 4.4 настоящего Приложения 1.
2.2. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение. Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.3. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.4. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.5. Для защиты корпуса рекомендуется использовать бронежилеты армейского/полицейского образца или их имитации защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях.
2.6. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры.


3. Игровое холодное оружие

3.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком.
3.2. Касания клинком головы и шеи запрещаются.
3.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
3.4. Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в корпус тела, если указанное игровое оружие в момент касания:
а) либо находилось в руках нападавшего;
б) либо было прикреплено к игровому стреловому оружию, находившемуся в руках нападавшего.


4. Игровое стрелковое оружие

4.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм или 8мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Включительно.
4.2. Дульная энергия стрелкового оружия определяется как:
Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в квадрате (м/с*м/с)/2.
Для расчета дульной энергии оружия скорость вылета шара из ствола:
а) либо измеряется по факту специальной аппаратурой (для газобалонного – только по факту)
б) При отсутствии возможности измерений, принимается равной индексу мощности пружины (только для электропневматического и пружинного игрового стрелкового оружия)

В соответствии с Федеральным законом РФ «Об оружии» в ред. от 29.06.2004 N 58-ФЗ и «Правилами оборота гражданского и служебного оружия и патронов к нему на территории Российской Федерации» приобретение, транспортирование и использование спортивного пневматического оружия калибра 6 мм и 8 мм с дульной энергией менее 7,5 Дж осуществляется свободно, без получения лицензий/разрешений органов внутренних дел, но при энергии более 3 Дж оно не может быть автоматическим и содержать в магазине более 10 патронов.

4.3. Для применения в зданиях допускается:
а) любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с.)
4.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается:
а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с.);
б) игровое стрелковое оружие конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 200 м/с.),.
При этом запрещается:
а) стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 160 м/с.);
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке.
4.5. Убитым игровым стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.


5. Игровые ручные гранаты

5.1. Имитация ручных гранат должна быть промышленно или самостоятельно изготовлена на базе петард промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ, до эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п..
Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох.
5.2. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве.
5.2.1. Запрещается использовать более 1 петарды в изделии.
5.2.2. Вес твердотельной (литой) гранаты не должен превышать 160 граммов.
5.2.3. Запрещается использование в гранате мелко дисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ.
5.3. Имитация своим внешним видом должна быть похожа на реально существующий прототип.
5.4. Все игровые гранаты, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.

5.5. При использовании игровых гранат запрещается:
5. При использовании игровых гранат:
а) применять гранаты на петарде эквивалентной по мощности петарде выше «Корсар № 6»;
б) поднимать (с земли, с пола, с подоконника и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва;

5.6. Убитым имитацией гранаты считается игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается.
Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Рекомендуется игрокам признавать себя убитыми при подрыве гранаты в радиусе одного метра от него.


6. Средства усиления

6.1. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета запуске пиротехнических зарядов.

6.2. Заряды наземных средств усиления с прямым поражающим эффектом:
6.2.1. Конструкционно состоят из 2 частей: толкателя и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или заряжаемых раздельно.
6.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1.
6.2.3. Толкатель должен быть:
а) либо петардой, до «Корсар №6» включительно;
б) либо составной частью пиротехнического изделия;
промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории РФ.
6.2.4. Мощность заряда толкателя должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска.
6.2.5. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть с прямым поражающим эффектом.
6.2.4. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с прямым поражающим эффектом, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.

6.3. Заряды наземных средств усиления косвенного поражения:
6.3.1. Зарядом косвенного поражения может служить фестивальный шар или пиротехническая ракета промышленного производства, разрешенные к свободному обращению на территории РФ.
6.3.2. При использовании пиротехники косвенного поражения должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия запуска.
6.3.3. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с косвенным поражающим эффектом, если данный заряд подорван в соответствии с условиями, установленными в Сценарии.

6.4. Заряды авиационных средств усиления:
6.4.1. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый сухой горох.
6.4.2. При сбросе, экипажем бомбардировщика должна быть исключена ситуация совместного падения большой массы поражающих элементов, могущего привести к травмам участников игры.
6.4.3. Игрок считается убитым зарядом авиационного средства усиления, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.

6.5. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать средства усиления могут только игроки, допущенные ответственным по пиротехнике.


7. Транспортные средства

7.1. Авиационные транспортные средства (дельтапланы, легкие самолеты, вертолеты):
7.1.1. Могут применяться для выполнения следующих игровых задач:
а) доставки десанта;
б) доставки и парашютной выброски грузов;
в) ведения авиаразведки;
г) бомбардировки.
7.1.2. Вылеты должны проводиться в соответствии с правилами полетов, установленными законодательством РФ.
Технические данные применяемой авиации должны обеспечивать возможность визуального контроля экипажем хода выполнения игровых задач.
7.1.3. Перед парашютной выброской груза экипаж обязан убедиться в отсутствии людей и транспортных средств в месте предполагаемого приземления/падения груза.
7.1.4. Стрельба по находящимся в воздухе авиационным транспортным средствам из любого вида оружия и средств усиления категорически запрещается.

7.2. Игровая автотехника (автомобили, а также мотоциклы, мотороллеры и т.д.).

7.2.1. Игровая автотехника делиться на открытую и закрытую
7.2.2. К открытой технике относятся машины с отсутствующей крышей салона (люк в крыше не делает машину открытой), крышей кабины или кузова (пример: (ГАЗ-69 «командирский» со снятым тентом, ГАЗ-66 бортовой без тента) мотоциклы, велосипеды и прочие аналогичные транспортные средства.
7.2.3. Открытая техника может применяться для:
а) ведения активных боевых действий
б) транспортировки и высадки десанта
в) доставки грузов и перевозки средств усиления
7.2.4. Ведение огня из открытой техники разрешается. Огонь ведется только через снятую/отсутствующую дверь или полностью опущенное/отсутствующее стекло на двери или поверх автотехнике (из открытой кабины/кузова).

7.2.5. К закрытой автотехнике относиться автотранспорт, все отсеки которого имеют крышу. Натянутый тент также считается крышей
7.2.6. Закрытая техника может применяться для:
а) транспортировки и высадки десанта
в) доставки грузов и перевозки средств усиления
7.2.7. Ведение огня из закрытой техники запрещается.

7.2.8. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре, должна перед игрой пройти проверку у ответственного по транспорту и быть им допущена к использованию.
Условия допуска:
а) техническая исправность. Определение технической исправности находиться в компетенции ответственного по транспорту.
б) внешний вид милитари
в) для открытой техники – снятый/отсутствующий тент, опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери
г) для закрытой техники – опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери.
Использование техники с газовым оборудованием на игровой территории категорически запрещается.
7.2.9 Список лиц, имеющих право управлять допущенным игровым транспортным средством (кроме велосипедов, минимотороллеров до 50 см/куб, и иного транспорта с свободным режимом эксплуатации) утверждается ответственным по автотранспорту.
7.2.10. Правила использования игрового транспортного средства на игровой территории:
а) движение по дорогам осуществляется со скоростью не более 20 км/ч;
б) в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами.
в) движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределы дорог (кроме транспорта на мускульной силе человека) осуществляется на скорости не более 5 км/ч и только в сопровождении членов экипажа, идущих перед транспортным средством в пределах видимости водителя: для средств категории А и Б и гужевых повозок – один человек, для категории С и выше 2 человека. Транспортное средство должно строго повторять траекторию движения сопровождающих. При отсутствии идущих членов экипажа или потере визуального контакта с ним водителем, транспортное средство должно немедленно остановиться вплоть до возобновления сопровождения.
г) Высадка десанта производится только после полной остановки транспортного средства.

7.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если:
а) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения;
б) либо выполнены условия уничтожения, предусмотренные Сценарием;
При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом.
в) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным.

Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми.

7.2.12. Если водитель был убит, то он должен:
а) Остановить транспортное средство и надеть красную повязку(включить фонарь). Далее:
I) либо передать управление другому допущенному организаторами игры к управлению данным транспортным средством водителю.
II) либо заблокировать транспортное средство и отойти на почтительное расстояние от боестолкновения и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время.
III) либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство специальным предусмотренным знаком как уничтоженное. Транспортное средство считается уничтоженным при убийстве водителя с момента обозначения его специально предусмотренным знаком.
Если иное не установлено сценарием.

7.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения.

7.3. Игровой водный транспорт:

7.3.1. Капитаны (владельцы) судов являются игровыми некомбатантами.
7.3.2. Суда противника не могут быть выведены из строя или захвачены.

7.3.3. Запрещается
а) Использовать гранаты находясь в судне, а так же
б) Забрасывать судно игровыми гранатами.
в) Нарушать правила техники безопасности на воде предусмотренные ГИМСом( Государственная инспекция маломерных судов)
г) Использовать водный транспорт не имеющий установленных документов от ГИМС
д) На протяжении всей игры владелец водного транспорта не может передать управление другому лицу

7.3.4. Плавсредства
а) Возможно использование только аккредитованных.
б) Борта и стекла условно непробиваемы.
в) Решающее слово в направлении перемещения судна принадлежит рулевому.
г) Вопросы по решению степени загруженности судна решает рулевой


8. Инженерное оборудование позиций

8.1. Укрепления и заграждения:
8.1.1. Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека.
8.1.2. Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений.
Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения.
Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
8.1.4. Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться:
а) только если это прямо предусмотрено в Сценарии
б) только если соответствуют реальным прототипам
в) только если соответствуют весу реального прототипа и имеют вес не менее 15кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах

8.1.3. Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу.

8.2. Пиротехнические инженерные мины:
8.2.1. Все типы инженерных мин, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
8.2.2. Конструкционно состоят из 2 частей: инициатора и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или устанавливаемых раздельно.
8.2.3. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1.
8.2.4. Конструкция инициатора и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве.
8.2.5. Запрещается установка минных заграждений, которая может привести к одновременному подрыву 2х и более боевых частей инженерных мин на расстоянии ближе 50 см друг от друга.
8.2.6. Ограничения п. 5.5. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть инженерной мины.
8.2.7. Игрок считается убитым инженерной миной, если он поражен так же, как описано в п. 5.6 Приложения 1.
8.2.8. Все инженерные мины, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
8.2.9. При установке и снаряжении минных полей пиротехническими инженерными минами, следует вести карту минного поля, которую после игры надлежит сдать ответственному по пиротехнике.
8.2.10. После окончания игры все несработавшие мины должны быть сняты установившим их игроком.

8.3. Не пиротехнические инженерные мины:
Используются только допущенные ответственным по пиротехнике

8.4. Дымы и сигнальная пиротехника:
8.4.1. Использование дымов и сигнальной пиротехники допускается, только если это прямо предусмотрено Сценарием.
8.4.2. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать последствия инициации и запуска.
8.4.3. Все типы дымов и сигнальной пиротехники, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.

8.5. Электро- и электронное инженерное оборудование:
8.5.1. Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами.

8.6. Источники тепла:
8.6.1. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность.
8.6.2. При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожароопасность растительности на игровой территории.
8.6.3. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованое топливо.


Данный вариант правил составлен инициативной группой представителей команд, входящих в Совет Командиров, и принят большинством участников голосования. 2005-2006гг

Фотогалерея игры “Державна революцiя”

Posted by admin On Сентябрь - 24 - 2009

x_15dd6f82_resФото с игры “Державна Революцiя” 25.07.2009

Закрытие 2009. “Маленькая Республика”

Posted by admin On Сентябрь - 24 - 2009

zakr_news17 откября 2009 г. на полигоне «Кавказ» (г. Жигулевск, Яблоневый овраг, Самарская область) состоялось Закрытие сезона 2009.

Федеральные силы столкнулись с сепаратистами в условиях сильно пересеченной горной местности. На протяжении всей игры противники вели ожесточенные бои, страсти не утихали.  Многие участники считают эту игру лучшей в сезоне и выражают благодарность организаторам.

К благодарностям присоединяются команды Spear, Roughnecks , Green Side и Chamaleon, представлявшие Ульяновск на этой игре. Были рады встретить многих наших коллег , играть вместе с ними и отдыхать на фестивале.

Надеемся, что игры подобного формата будут повторяться в будущем.

Уже сейчас в нашей галерее можно посмотреть фото с игры, чуть позже – будет представлен отчет.